Como organizar jogos ao ar livre ao ar livre

Saindo em um piquenique, eu quero brincar, se divertir. Vamos jogar! E por que não! Lembre-se: todos nós somos filhos de coração. «Que tipo de jogos vai me atender?» — Você pergunta. Sim, todos. Normalmente, isso é esporte. Hoje você vai aprender a organizar jogos ao ar livre ao ar livre.


Jogos ao ar livre eram populares nos tempos antigos, porque nenhum feriado nacional é completa sem um desempenho brilhante e várias competições.

O que é esses jogos úteis no ar fresco? Eles têm um efeito positivo sobre a saúde, atividade motora, desenvolver uma visão, trazendo uma sensação nova, elevar o nível de disciplina e qualidades morais. Além disso, sua saúde afeta o endurecimento das forças da natureza.

E agora olha para a forma de organizar corretamente suas próprias férias na natureza. Primeiro, escolha uma combinação de competições e jogos esportivos. Segundo, você pode organizar tudo como uma idéia fascinante.

Requisitos para território

Muitas vezes, ele precisava de mais espaço. Tenha cuidado, cuidar da segurança.

Se você gosta do jogo, passando numa rota específica, uma boa olhada nessa rota.

Você sabe nadar? Você pode jogar na água, mas lembre-se de que não precisa de regras especiais de segurança.

Regulamentos Requisitos

Preste atenção à idade dos participantes e sua formação desportiva. Considere o terreno, época do ano, as condições meteorológicas e outros fatores semelhantes. Discutir com antecedência com os participantes as regras de um jogo particular. Organizar jogadores mais jovens. Chegar a acordo sobre quaisquer sinais especiais, falando sobre o início do jogo.

É muito interessante para alterar, modificar, complicar o jogo.

Importante: Não se esqueça dos prêmios em quadrinhos e certificados.

Jogos móveis podem ser usados ​​na saída da natureza com a família e amigos, e em um evento corporativo.

Os hóspedes do festival, que não conhecem uns aos outros, pode encontrar no jogo.

Tipos de jogos

Classificar o jogo pode ser de uma variedade de parâmetros.

  1. Número de participantes:

  • 2-3.

Exemplos: Quadrado (aka futebol em uma pequena área), que irá reunir moedas, menino (Ossétia do jogo).

  • 4-6.

Exemplos: o mesmo quadrado (área do jogo um pouco mais), Ferroviária e vagões, Menino com pipa Gorynych.

  • Mais do que 6.

Exemplos: passes potyag (10 membros), Rhinos, operação silenciosa.

  1. Os membros de contacto:

  • O contato direto com um adversário.

Exemplos: Tug of War, Comando Cinderellas, cães e raposas.

  • Nenhum contato direto.

Exemplos: Segure a vara, palafitas, Quem é o maior.

  • Relay.

Exemplos: Canguru (bastão com a bola), Dove (relé com um pau), pulando em sacos.

  1. Com ou sem objectos:

  • Não necessário itens.

Exemplos: Hide and Seek, Sulky, Leapfrog.

  • Ball.

Exemplos: batedor (seguranças), Voleibol de Praia, Defender.

  • Bola e além.

Exemplos: Esferas de tênis e poços de bandeja (usando paus e uma bola), rounders Russo (usar a bola e os bits).

  • Equipamento desportivo.

Exemplos: relé diverso. Quem vai cair o arco (o arco é usado e é interessante que envolveu quatro equipes), pescador e peixe (use a corda).

  • Tanques, pratos e assim por diante. N.

Exemplos: Jogando bancos (utilizando um pedaço de pau e latas), carregador de água (copos usados, baldes, água), Baba Yaga (usando um balde, um mop).

  • Coisas diferentes.

Exemplos: Tiro vara, Chanterelle (usados ​​pedaços de papel), ficando em pedra (usando pedras).

  1. Equipa:

  • Ao mesmo tempo, envolvendo todos jogando;

Exemplos: polícias e ladrões, rounders circulares, Ratoeira.

  • Eles jogam por turnos.

Exemplos: caranguejo (A ordem dos pares) de banana rápida (uma pessoa com uma banana, uma abordagem diferente para ele, um por um), salto em comprimento (um).

  1. Nenhuma equipe:

  • Com liderança e sem ele.

Exemplos: Sleigh Bells (sem chumbo), Chur uma árvore (com liderança), Ted (dois em cima).

Importante: É melhor construir sobre a complexidade do jogo. Quanto mais elementos do jogo, por isso eles são mais complicadas.

A metodologia do

Então, você escolheu um jogo adequado. Tome a sua preparação. Equipar e decorar o local selecionado. Não se esqueça de inventário. Para o roteamento do jogo você precisa de um mapa. Se você quiser fazer uma idéia interessante em funções de avanço e réplicas, preparar as fantasias.

Tudo pronto? O dia tão esperado? Em seguida, traduzir suas idéias em realidade.

Para os jogos de colocar os jogadores em posição inicial. Se é um círculo, e enfrentá-lo. Se esta patente, situa-se no flanco. Se os participantes estão em uma coluna de tornar a lado.

Importante: Os jogadores não têm de se levantar contra a luz. Você também pode ligar para a luz ou para os lados.

Explicar as regras como se segue:

  1. Anunciar o nome do jogo.

  2. Explique que os jogadores têm que fazer e onde ficar.

  3. Diga-nos as regras.

  4. Designar o alvo.

  5. Repita regras básicas.

Agora é necessário realizar um teste sem ganhar um jogo.

  • Selecionar Steering (se exigido pelas regras). Esta missão pode ser confiada a organização, mas você pode dar a um dos jogadores. A escolha é feita usando entende, com base, ou por sorteio.

  • Parte de seus jogadores na equipe. Você pode dividir tudo por si ou fissão ocorre pelo algoritmo «primeiro-segunda» (o número de dígitos depende do número necessário de equipes).

  • Nomeação dos juízes, se os jogos são complexos e envolvem uma grande quantidade de pessoas. Os juízes vão manter a ordem e manter pontos de contagem.

  • A seleção de capitães.

  • Equipes inventar nomes e slogans.

Vamos tentar caracterizar e preparar um jogo específico. Que seja conhecido de todos «Streamlet.»

  • O número de participantes — mais de 6, ou melhor, por tempo indeterminado.

Importante: O número de participantes ímpares.

  • Os membros de contato — contato direto.

  • Itens não é obrigatório.

  • O jogo não é uma equipe sem um líder.

Nós agora afirmar a razão para jogar.

  • Este jogo é chamado de «Streamlet.»

  • Você deve ser aos pares em uma coluna. Permanecem as pessoas com sobrepeso. Ele vai segurar alguém para baixo do túnel.

  • Cada casal segurando as mãos, levantando-os. Acontece que o túnel. O resto vem e escolhe um companheiro. O novo par chega ao topo da coluna. Em segundo lugar, o restante único, e à procura de um parceiro.

  • O objectivo deste jogo — o movimento contínuo do riacho.

  • Repito regra. Criar uma coluna-túnel. Quem foi deixada sozinha, ela toma outro parceiro. Este processo é repetido várias vezes.

Então, caros leitores, aprendemos a organizar o jogo para um piquenique. Agora, a escolha é sua. Criar um programa adequado para você e ir embora. Boa sorte para você e alegre piquenique!