Jogos desportivos para crianças em idade escolar


As crianças sempre tendem para o início de vitórias desportivas e encoraja resultado. Mas isso não vale a pena lutar muito no esporte, pois há jogos de esportes para os alunos, que são baseados em uma excelente preparação física e não requerem uma luta feroz para o primeiro lugar.

Características de jogos de esportes para os alunos entre as idades de seis a quinze anos

Como regra geral, a natureza de jogos de esportes estão divididos sobre a presença / ausência do inventário, o número de participantes, o nível de especificidade ou a intensidade do treinamento físico, bem como o território ocupado pelos objetivos vitoriosos do jogo, o sistema de pontos de contagem, lote, etc. Jogos de desporto recomendado para alternar entre si, e entre os períodos do jogo chegou a pausa de 10 minutos para fazer.

Jogos de classificação convencionais para crianças em idade escolar

Jogos de física para crianças em idade escolar estão divididos em: o jogo na reacção, que inclui o (jogo de poder) jogo-arrastando, catch-up, jogos de busca, relé (competitivo) jogo de bola (para a exatidão), jogo bípede.

Jogos de equipe para alunos

«Rebanho»

As crianças são divididas em lobo 2-3, um garanhão e alguns potros. Todas as crianças restantes juntar as mãos, formando um curral onde os potros. Em torno deste garanhão piquetes deve ir e guardá-lo. Wolves neste momento deve entrar no círculo, mas se o garanhão osalit lobo imprudente, ele deixa o jogo. O jogo não durar tanto quanto o garanhão «neutralizar» todos os lobos ou lobos «para puxar todos os potros.

Características: ele ajuda a desenvolver um senso de velocidade da equipe e reação.

Inventário disponível.

«Canguru»

As crianças devem ser divididos em dois diferentes do número de membros da equipe que irá competir no salto em uma perna, enquanto em sua mão estendida, segurando um copo de água. Criança círculo obbegat e passa a taça para o próximo participante. O vencedor é a equipe que terá a maior taxa de passagem de grandes quantidades de água em um copo.

Recursos (relé): o desenvolvimento de agilidade, coordenação.

Inventário: um copo de água, bandeiras ou pinos que indicam a distância.

«Push-pull»

A competição inclui uma série de 20-30 metros. Cada par de participantes retomar juntos, de mãos dadas. O objetivo dos participantes — em posição de alcançar a linha de chegada e de volta. A complexidade do jogo que um jogador corre para trás e os outros — para trás. O jogo tem lugar em etapas, ainda não decidir o casal vencedor.

Features (vapor relé): o desenvolvimento de velocidade, coordenação.

Inventário: sinalizadores que indicam a distância.

Jogos de desporto destinadas a partidos vitória pessoal

«rãs»

Dois rapazes é dada por duas folhas de papel. Depois disso, eles vão ter que passar por um pântano condicional sobre os chamados solavancos. A primeira folha que estabelecemos no início, a criança chega a ele com ambos os pés, a segunda folha que colocamos na frente dele. Por isso, o participante tem de deslocar a segunda folha, e assim por diante A essência do jogo: rapidamente chegar ao lugar designado e voltar ao início. O jogo inclui um par círculos em uma quantidade de 3-4 a 10 minutos.

Recursos (concorrência): o desenvolvimento de velocidade, coordenação.

Inventário: papel A4, as caixas que indicam a distância.

«Caranguejo»

Duas crianças, os braços estendidos para os lados precisam sentar de cócoras, em seguida, perestavnymi passos para mover lateralmente. O objetivo: chegar à linha de chegada e retorno condicional. Para complicar a tarefa é possível por meio da bola, que cada participante será lançado antes de uma única mão. O jogo inclui um par círculos 3-4 em um montante de até 10 minutos.

Recursos (competitiva): agilidade, velocidade, coordenação.

Inventário: bolas de tênis, sinalizadores que indicam a distância.

«Pescadores»

Cada segmento da correia presa participante (1,5 metros), que empatou um balão. Objetivo do jogo: para pegar um monte de peixe (balões estouraram de outros participantes, e a certeza de que seus adversários não estourar um balão). O jogo dura até você determinar o vencedor.

Recursos (catch-up sem condutor): desenvolvimento de destreza, velocidade de reação.

Inventário: tópicos e contas relativos ao número de jogadores.