Jogos para crianças de 7-10 anos


Nada é muito para atrair a atenção da criança, como o jogo. Afinal, crianças adoram jogar. É porque o jogo é muito mais fácil as crianças aprender sobre o mundo e cultivar qualidades de liderança. Nós convidamos você a jogos para crianças de 7-10 anos em que o seu filho pode jogar com os seus pares, tendo o divertimento fora do horário escolar.

«Sly notas»

Este jogo é para crianças de 7-10 anos requer duas folhas de papel e canetas.

Uma folha deve ser cortado em dez partes, que chamamos de notas. A segunda folha que usamos para planejar. Na primeira página deve ser escrito de um lado «Nota №1», e no verso para indicar o local onde o «Nota №2». Por exemplo, uma nota №2 escondido em uma gaveta da mesa. Mas na segunda nota deve indicar onde a próxima e assim por diante. Na última nota, você deve especificar a localização do plano, mas o plano é pintar o lugar em que os prêmios. A partir daí, o quanto as opções mais interessantes depende essência do jogo. Todas estas notas eo plano oculto de acordo com o escrito.

Depois disso, o nome do quarto para jogar e diga para referência no que diz respeito à localização da primeira nota. O vencedor é aquele que encontra o primeiro prêmio.

«Ganhou o prêmio»

Detalhes do jogo: o próprio um prêmio cadeira. As crianças devem colocar frente um do outro, e na frente deles colocar a cadeira em que será baseada no prêmio. O facilitador deve começar a contar «um, dois, três -sta, 1, 2, três -nadtsat, 1, 2, trinta — e assim por diante.» O vencedor será aquele filho que vai mostrar o seu cuidado e os primeiros toques e levar o prêmio numa altura em que o líder profere: «3».

«O que é seu amigo?»

No processo de este jogo é para crianças de 7-10 anos de idade deve seguir o juiz (de preferência alguém dos adultos). Os jogadores devem ficar frente um do outro e cerca de cinco segundos para estudar o aparecimento de seu amigo. Depois disso, a criança deve virar as costas e alternadamente descrever a aparência de um amigo: cor do cabelo, roupas, crescimento, etc. O vencedor será aquele que iria chamar o maior número de semelhanças e não permitiria que nenhum erro. Você pode, então, avançar para a segunda parte do jogo em que cada jogador deve silenciosamente mudar o seu parceiro qualquer parte de sua aparência (para mudar seu penteado, desabotoar um botão, etc.). A tarefa do jogador é entender o que mudou na aparência.

«Scouts»

Este jogo é ótimo para crianças de 7-10 anos de idade no aniversário. Na sala você precisa para organizar as cadeiras em uma ordem aleatória. Em seguida, distribua os papéis entre as crianças nesta ordem: «Comandante», «inteligência», «descolamento» (aqui deve digitar algumas crianças). «Escoteiro» é enviar outro lado da sala, ele caminhou para as cadeiras que estão em ambos os lados, abrindo o caminho, «o comandante» neste momento deve olhar com cuidado e memorizar toda a rota. Então ele tem que gastar seu «posse» da mesma estrada. By the way, as funções podem ser alteradas e cada novo olheiro deve abrir uma nova rota.

«Quebra-cabeças»

Para este jogo deve ter dois cartões com as mesmas imagens e usando uma tesoura para cortá-los em seis a oito porções, o que pode ter diferentes formas (quadrado, triângulo, etc.). A criança, guiado pelo modelo de cartão tem que fixar as partículas cortar cartões.

«Abóbora»

Para este jogo não precisa de uma grande bola inflável. As crianças devem alinhar em um círculo, e virar a bola uns aos outros, enquanto a aproximar dele ou bater sobre como, com o tempo do jogo de voleibol. O jogador que tenha perdido ou descartado bola, chamada de «abóbora». Ele teve de se agachar no centro do círculo, e ele vai começar a lançar a bola.

No momento em que a bola depois de bater o «abóbora» caiu no chão, ele não deve ser considerado perdido eo novo «abóbora» é aquele que perde a bola, o velho «Abóbora» deve deixar o jogo. O vencedor é o último dos dois jogadores que restaram, que não podiam deixar a bola cair, em seguida, tornando-se «abóbora».

Com a ajuda destes jogos o seu filho pode desenvolver não só as suas qualidades físicas, mas também para mostrar a lógica.